2026-06

Audio Fx Dictionary

🎧 Saturator(サチュレーター)とは?ー 音に“体温”と“存在の密度”を与える

Saturatorは、 音に倍音(ハーモニクス)を加えることで、質感を変えるエフェクト。 簡単に言うと: 音を少し歪ませることで ...
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🎧 Reverb(リバーブ)とは?ー 音との“距離感”をデザインする

Reverbは、音に響き(残響)を加えることで、空間を作るエフェクト。 簡単に言うと: 音をどこで鳴らすかを決めるもの そして、ど...
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🎧 Delay(ディレイ)とは?ー 音に“時間”と“余白”を与える

Delayは、音を少し遅らせて繰り返すことで、 時間の流れを音に加えるエフェクト。 Reverbが“空間”を作るのに対して、 Del...
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🎧 Filter(フィルター)とは?ー “削ることで見せる”エフェクト

Filterは、特定の帯域を通したり、カットすることで、 音の一部だけを残すエフェクト。 EQと似ているけど、役割は少し違う。 EQ...
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🎧 Utility(Gain / Width / Mono)とは?ー 音の“位置”と“バランス”を整える

Utilityは、音の音量やステレオ幅を調整して、 “どこにどう存在しているか”をコントロールするエフェクト。 EQやコンプみたいに音を変...
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🎧 Phaser / Chorus / Flanger / Auto Filterー 音に“揺れ”と“呼吸”を与える

これらのエフェクトは、 音そのものを大きく変えるというより、 “動き”や“揺れ”を加えるためのもの。 Chorus → 広がり・厚...
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🎧 Transient とは?ー 音の“衝撃”と“抜け方”を整える

Transient(トランジェント)とは、 音が鳴った瞬間の、 →“アタック” →“立ち上がり” →“最初の一瞬の勢い” のこと...
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🎧ADSRについてー音の“形”と“流れ”を設計する

Transient処理は、 音の“衝撃”や“余韻”を整えるためのもの。 でも実際には、 → その前の段階で、 → “音そのものの形”が...
EARBOOK

音の三大要素。

Volume / Pan / Depth —— すべての処方はここから 音楽制作におけるほとんどの問題は、 この3つの要素を整えるだけで劇...
EARBOOK

🎚 Volume ー「圧」ではなく「関係性」

音量というと「大きい/小さい」と思いがちだけど、 実際にはもっと複雑で、“他との関係でどう聴こえるか”がすべて。 たとえば—— K...